
资料来源:五年前的游戏研究俱乐部圣诞节。对我来说,最令人惊讶的礼物是特别的圣诞节动画“明天的方舟”。当时,像明天球员的许多方舟一样,我总是开个玩笑,在评论中低语或重新发布:“做得好,快速动画”就像在渴望的游泳池里扔硬币一样,希望有一天能实现,但我没想到,基本动画的新闻很快就会出现。但是,作为“明天的方舟”的第一个标准电视时间动画时间,在启动第一个赛季之前,球员的期望变得更加小心。当时,有一个笑话叫“能够移动”,这意味着大多数操作员是Q服务的恶棍和静态图片。当时,有些情况下,其他游戏中有绘画和MGA挫败感的挫败感,因此许多人保守了礼貌,粉丝们真的动摇了,“只要角色真正地移动,他们就会喜欢它。”此外,“明天的方舟”还有一个非常ICH对世界的看法,不仅具有非常丰富的地理和人文主义环境,而且具有更深的文明历史,这是缓慢的热门基本框架,这表明适应的难度增加了。我认为,作为动画制作领域中的“新手”,很少能努力工作并在而不会失去它。当时,许多粉丝期望动画“成为IP衍生品的出色作品”,并且足以对人文学科变得有趣,但是当主要动画是第三季的广播时,当我点击“明天的Arkof:the Flame of the Flame”的第一阶段”时,我意识到我从来没有将其视为“粉丝工作”。我没想到,在第一次开始之前,预期的“足够活跃”的管理(确实高于“活跃”),第二季的稳定运动是“明天的方舟”的主要动画,这将激发第三次真正的基因 - 生产提醒我,这项工作完全值得,这项工作完全值得谈论这项工作。严肃的六动画标准。在Pagtaafter的第一阶段,Longmen Guards局特别检查小组的负责人Chen做出了违反该命令的选择,并可能冒险自己。他的前伴侣Xingxiong阻止了他。战斗之后,Xingxiong终于发布了Chen。对于“明天的方舟”,这是每个人都熟悉的框架。该动画在第一阶段也造成了最严重的爆炸 - 大约需要6分钟,每次射击都可以承受停顿,据说这很大且饱满。关于这部分表演的质量,您可以自己去B站观看它,但实际上,有了一些动画图片,您还可以看到动画系列在Power and Speed Covelactical游戏中的增长,除了与沉重的盾牌落在地面上的烟雾和尘埃之外。此外,本集中的战斗表现不仅强调了“效率”,而且还改变了F中的节奏ight。依靠慢动作和情节板移动各种吸收空气的动作,整体视听体验得到了放松和放松。与过去的两个赛季相比,该系列的表现很顺利,表现已经取得了重大发展。即使在文学戏剧中,第三季也有更好的解释和实施。以陈和Xingxiong之间的战斗为例。合作伙伴之间的战斗包含复杂的情绪:Chen不希望Xingxiong不服从坚持和责任感。对于Xingxiong而言,停止陈的不仅是订单的Upang行为,而且还可以保护他。战争之前,陈向Xingxiong透露了他多年来一直保留的秘密:他感染了矿物质疾病,婚姻运动的负责人塔拉(Talula)是他的兄弟。与简单的前锋和反向罢工相比,许多镜头都表明了明星熊的背部或将眼睛切入图片中。一方面,该故事板的设计创建了视觉变化,以防止废除观众,同时表达了角色的情感 - 无论是疑问,预防或悲伤。在播放动画之前,我专门回顾了游戏的框架 - 与游戏相比,动画对线条进行了很多减轻和改编。这种减少并不能削弱强度,而是使叙事更加紧凑。当陈透露他的最后一个秘密时,长期镜头和Xingxiong的沉默之间的不可思议都可以说。在戏剧动画中,仔细的安排和视听细节的细节并不少见。但是,将相同的水平带入传统的电视动画戏剧是迈向“善行”阈值的重要一步。因此,相机节奏,移动设计和组织此情节的配乐是限制和准确的 - 不仅是战场的气氛面对简单,而且还留下了充足的情感空间。阿尔多gh观众完全不熟悉“明天的方舟”,只要他们经过几秒钟即可在社交媒体上切片,他们就可以轻松地吸引这一“突出显示”并单击主要电影。您还可以看到这种嘲笑与天冈的嘲笑,即使对于老球员来说,他们也会在观看之后感到动人。从动画PV来看,这一时期的框架可以预测主线第一阶段“ Integrated Sports Chapter”的结束,这也是先前框架的亮点。因此,当主要动画的第三阶段的消息发布时,有些球员很兴奋地哭泣,因为亮点角色Alina终于“切换”了。昨晚,“明天的方舟:火焰的黎明”的第一阶段仅在几分钟之内播出,有5,000多人一起观看,屏幕上充满了弹幕。在动画的最后几分钟,弹幕“请让我看另一集” - Smooth and CoMPACT“高端Sense”,这使“明天的方舟”严格严格,理性和客观地管理预期的香槟管理,他们被填补了。尽管舞台上的舞台无法代表这段季节动画的整体表现,作为动画听众和船员,但我真的可以从中看到长期的鹰点精神。最初,玩家希望管理层会“活跃”,但现在他们会看到豪华的战斗表演在框架中闪闪发光。在过去的几年中,一切都不会与生产团队的耐心分开。 2。对于改编动画的手机游戏类别,玩家/观众通常会主动降低他们的期望,因为更改的崩溃之前有很多之前 - 这是绘画或轮廓。 “明天方舟”的主要动画总是非常有纪律,以防止这种常见的崩溃。虽然前两个赛季是帕宾斯名为“资金不足”,“公司”一词从头到尾实施。记住前两个赛季,我认为任何图片都不可被称为跌落的画。尽管没有很多可以称为“奢侈品”的战斗表演,但它们保持了整体精美的绘画以及电影在作品中非常普遍的感觉。尤其是在早期,略带模糊和沉重的照相色调和戏剧形式只会在巨大的叙事中造成普通百姓的斗争,使颜色颜色鲜艳的区域。在表演方面,即使小型战斗碎片相对简单,您也可以清楚地感觉到所有资金都花在刀片上。尤其是在第二阶段,与第一个Nunon相比,所有规模的演示也有所改善。例如,弗罗斯特(Frost)明星在激活资源石法时演唱了摇篮曲,而另一方面,阿米亚(Amiya)和团队成员只能努力停止。我n游戏,《霜》明星是第一个拥有第二阶段的老板,在情节中,这是他第一次表现出自己作为“自然人类形状”的力量。在大型场景中,这种类型的拼写式吊杆无疑很难为动画表演表达。但是,通过详细的长期镜头,动画终于成功地恢复了可信的“压迫感”。使用B.com,玩家也很常见该剪辑分享。许多细节还表明,生产团队将仔细恢复一个真实和可信的世界。在第1季中,医生和小队首次返回罗德岛,这也是该船第一次出现在动画观众面前。动画不仅显示了整个场景,而且还显示了我认为已经在这里的场景中的许多角色。当您看到这一点时,也许每个玩家都不会暂停 - 仍然是寻找他们熟悉令人难以置信的P的操作员鞋带,生产团队还花费时间设计。也许由于在日本扫描了电视动画,因此仍使用图像来标记广告时间的创建,这是EyeCatch。在第二季的眼球比赛中,制作团队不仅创建了指挥终端的动态图片,团队的调整和旁边的国际象棋棋子,而且还根据每个阶段的框架改变了。当急切的角落决定动画时,“明天的方舟”只持续了两年以上,而与Yostar的照片的合作也是第一次负责制作长期电视动画。对于双方而言,这确实是第一次尝试。制作电视本身的动画是一件非常困难的事情。同时,我们面前的是改变游戏动画的困难。在最基本的角色项目中,游戏可以是没有背部的图片,但是动画需要更多的三维DESIGN。其他人则喜欢医生可以展示多少面孔,如何具体订购战斗,如何展示珠宝或角色的特征,在文学戏剧中的对话背景中有哪些项目,如何填补轮廓中的空白,原始动画内容与原始作品之间的关系,原始作品与玩家的感受,玩家的感受...需要两个派对的无数问题,这些派对都需要在各个国家和整个行业之间进行交流和工作。考虑到回到第一阶段和第二阶段的稳定表现的困难,我眼中“明天”的主要动画并不完美,但这确实是一种尝试超越“只能移动”的尝试。第3季的这一集中的眼镜是塔拉(Talula)写给陈的一封信。在游戏中,它仅显示了前两个赛季作为基础的体验。第三阶段不仅继续关注这个细节,而且还会引起更多的发展 - 观看完美在第一阶段,“星陈战”的怪兽,您真的可以期待“互相殴打的动作场景”,巨大的剑和魔术”。作为游戏动画,“明天的方舟”的主要动画在前两个季节完成了“主框架”的任务。即使在n个站点(对观众的品味)更加挑剔的n个站,“精湛”在第二季的最后评论中占80%以上的评论。完成了前两个赛季后完成“主要任务”,但选择展示第三个赛季的内容,上面是前两个时期的“整合运动”的声誉,但也是“明天方舟”大世界的真实发展的起点。像所有高概念的故事一样,需要基本的冲突才能声称世界的观点并远离它。 “整合的运动”是这个基础,其结论意味着更广泛的阶段的扩展。去fuRther,“明天”世界的巨大视野还需要一个高质量的动画,以提供最友好的方式来进入Passersby。在先前的采访中,Haimao Complex和Wei@W将动画的效果与心脏点火的镜头进行了比较。它们不仅是衍生游戏的作品,而且还扩大了“明天的方舟”边界,这将有助于“扩大整个帕马的想象力”各种形式和样式的媒体会吸引人们进入Terra世界,而这个世界本身的延性结构继续激发吸引人的热情,以参与粉丝的创造。这是这片土地的根源。也许,鹰角(Eagle Corner)一直探索并加深了动画领域,最后,希望通过跨越媒体的游戏丰富一个足够大的世界。打破界限并没有停止。 just查看近年来在动画领域的Eagle Corner投资以及主要动画剧集中所显示的发展似乎足以证明Eagle Corner将继续创造新的期望,并且玩家的信心也会增长 - 期望似乎总是回荡,“蛋糕的建筑将永远不会掉下来”。回到“明天的方舟:火焰的黎明”,对于每个老球员来说,官方个人就为您为这些人带来的情绪留下了空白,这是燃烧所有目标的村庄,对听众之外的火灾的愤怒,这三个非常严肃的电视是“宣传”游戏的动画,这是一个非常重要的动画,这是一个非常重要的动画。超越。